Проєкт

Класичні брюки: шість викрійок, які мають зійтися одна з одною

Кожен генератор на цьому сайті будує одну деталь і нічого не знає про інші. Для окремої кишені це нормально — і в цьому вся складність цілого виробу: брюкам потрібно шість деталей, і кілька чисел мусять перейти з однієї побудови в наступну. Переносите їх ви.

Ця сторінка — те, чого не може дати жоден генератор окремо. Тут сказано, який запускати першим, яке саме значення зняти з одного і вписати в інший, скільки тканини треба на всю пару та в якому порядку її шити — а він не збігається з порядком побудови.

Числа, які переходять між шістьма

Одне з них передається автоматично — після того як пояс збережено в цій самій сесії браузера і якщо між ними нічого іншого не збережено — сесія тримає одне джерело за раз, а стерте джерело лишає поле отримувача на власному значенні, а не порожнім; решту ви переносите вручну. Більше між генераторами не передається нічого, тож усе, чого немає в цій таблиці, ви вирішуєте незалежно.

Звідки Значення Куди Поле Як
Пояс Готова ширина Шліфки Довжина Автоматично, але лише після збереження пояса в цій сесії
Основа брюк Талія, під яку будували Пояс Талія Вручну
Основа брюк Висота сидіння Гульфік Довжина блискавки Вручну — підберіть блискавку під сидіння
Основа брюк Ширина переду на лінії кишені Похила кишеня Ширина мішковини Вручну
Ваш вибір Припуск на шов Усі шість Припуск на шов Вручну — одне значення скрізь

Шість деталей і порядок їх побудови

Порядок важливий через те, що треба зняти з однієї побудови, перш ніж заповнити наступну, а не тому, що генератори спілкуються між собою. Вони не спілкуються.

1

Основа брюк

Будуйте першою: лише вона фіксує талію, стегна, висоту сидіння та лінію штанини, і кожне число, яке ви переносите далі, знімається саме з неї. Зверніть увагу на обраний режим виточок — за замовчуванням їх немає, і тоді побудована талія дорівнює введеній мірці. Оберіть виточки на спинці або спереду і ззаду — і лінія талії зросте на розхил виточок, а це вже те число, під яке має підійти пояс.

Відкрити генератор
2

Застібка-блискавка

Будується з власних параметрів — довжини блискавки, ширини заходу і підзору; вашого переду вона не бачить. Саме тому основу будують першою: зміряйте переднє сидіння на роздрукованій основі й підберіть довжину блискавки так, щоб вона закінчувалась вище точки, де крива сидіння повертає, — і впишіть цю довжину тут.

Відкрити генератор
3

Похила кишеня

Розмір задається її власними параметрами: відступом входу, спуском по боку та габаритами мішковини. Про вашу передню половинку вона не знає нічого, тож розташування входу обираєте ви, а ширину мішковини звіряєте з тим місцем, яке насправді є між входом у кишеню і серединою переду.

Відкрити генератор
4

Прорізна кишеня

Так само: довжина входу, ширина рамки й розмір мішковини — її власні поля. Якщо ви будували основу з виточками на спинці, спершу нанесіть їх на роздруковану деталь і розмістіть рамку повз них — генератор цього за вас не зробить.

Відкрити генератор
5

Пояс

Впишіть талію, під яку будувалась основа, плюс захід під застібку. Якщо ви використали виточки, зміряйте лінію талії на роздрукованій основі при закритих виточках, а не покладайтесь на число, яке вводили в генератор брюк.

Відкрити генератор
6

Шліфки

Єдина передача, яку сайт робить сам, — але з умовою. Спершу побудуйте й збережіть пояс, а тоді відкрийте цей генератор із його сторінки або з посилання тут — довжина шліфки прийде вже порахованою з готової ширини пояса. Відкриєте до пояса — значення пояса не підставиться: ви побачите те, що зберігали для шліфок раніше в цій сесії, або початкові значення, якщо не зберігали. Число читається з вашої сесії, а не переноситься в посиланні. Кількість і крок у будь-якому разі за вами.

Відкрити генератор

Де деталі мусять зійтися

Шість незалежних побудов — шість можливостей для двох чисел розійтися без жодного попередження. Ось стики, які реально ламаються.

Довжина пояса — проти талії, під яку будували

Без виточок побудована талія дорівнює вашій мірці, і пояс іде прямо за нею. З виточками — ні: зміряйте лінію талії на роздрукованих передній і задній половинках при закритих виточках, додайте захід і беріть це. Ніщо не перевірить це за вас.

Довжина блискавки — проти переднього сидіння

Прикладіть деталь гульфіка до роздрукованої передньої половинки. Блискавка має закінчуватись вище точки, де крива сидіння починає повертати: гульфік типової довжини на високому сидінні впирається в шов.

Мішковина — проти шва сидіння

Мішковина похилої кишені, ширша за відстань від її входу до середини переду, потрапить у шов при зшиванні передніх половинок. Звірте обидва розміри на папері до розкрою.

Положення прорізної кишені — проти задньої виточки

Стосується лише випадку, коли ви будували з виточками. Рамка має проходити повз обидві сторони виточки по всій своїй ширині, а не лише центром.

Припуски на шви — скрізь однакові

Кожен із шести дає задати припуски окремо, і кожен має власне значення за замовчуванням. Оберіть одне число і впишіть його в усі шість, інакше деталі правильної форми виявляться різного розміру по швах, які мають зійтися.

Тканина на весь виріб

Генератори задають розміри деталей, а не метраж. Це робочі числа для дорослого розміру при ширині 150 см — розкладіть власні роздруковані деталі, перш ніж купувати, бо висота сидіння й ширина штанини впливають на підсумок сильніше за розмір.

Основна тканина

Приблизно 1.4–1.6 м на самі брюки плюс близько 0.2 м на пояс і рамки. Тканина з напрямком — ворс, начіс або направлене переплетення — вимагає однакового напрямку всіх деталей, а це зазвичай додає 0.2–0.3 м.

Що сюди підходить

Середня за вагою тканина з достатнім тілом, щоб тримати стрілку: габардин, щільний твіл, костюмна вовна. Дуже мʼяка тканина не втримає входи в кишені плоскими, і рамка піде хвилею.

Мішковина

Беріть легшу кишенькову бавовну, а не основну тканину. Дві мішковини з костюмної тканини дають помітний обʼєм саме там, де брюки прилягають найщільніше.

Дублерин

Потрібен на пояс, гульфік і під обидві рамки. Кройте його, поки деталі ще плоскі: приклеїти рівно значно важче, коли поруч уже є шов.

Порядок пошиття

Порядок побудови і порядок пошиття — різні речі, і саме їх плутанина робить прості брюки складними.

1

Спочатку продублюйте всі деталі, поки кожна плоска й ні з чим не зʼєднана.

2

Вставте обидві кишені, поки передні й задні половинки ще окремі панелі. Будь-яка кишеня простіша на плоскій деталі, ніж усередині труби.

3

Далі зберіть гульфік — до того, як закритий шов сидіння. Після зʼєднання передніх половинок зона гульфіка стає замкнутою кривою, і рівно прокласти оздоблювальну строчку важко.

4

Зшийте виточки, якщо ви їх будували, потім бічні та крокові шви.

5

Шов сидіння закривайте останнім із швів виробу, одним проходом від переду до спинки.

6

Розмістіть шліфки по верхньому зрізу брюк до притачування пояса, щоб їхні нижні кінці зайшли в цей шов. Притачайте пояс, а тоді відігніть кожну шліфку вгору через готовий пояс і закріпіть верхній кінець закріпкою.

7

Низ підшивайте в кінці, після примірки: довжина штанини — та мірка, яку варто підтвердити на фігурі.

На що провокує саме ця комбінація

Це стосується збирання саме цих шести деталей, а не брюк узагалі.

Вважати, що генератори чимось обмінюються

Вони передають одне значення, лише в один бік і лише після того, як пояс збережено в цій самій сесії. Кожне інше число на цій сторінці переносите ви самі, і ніщо не попередить, якщо ви цього не зробите.

Повірити довжині пояса, коли будували з виточками

З виточками побудована талія вже не дорівнює введеній мірці. Зміряйте її на роздрукованій основі, а не припускайте, — інакше пояс виявиться коротким у самому кінці проєкту.

Лишити гульфік на потім, після шва сидіння

Так можна, і це неприємно. Шийте гульфік, поки передні половинки ще дві плоскі деталі.

Різні припуски в різних генераторах

Легко зробити, коли шість деталей будуються за шість заходів, і проявляється це як деталі, що не сходяться по швах, які мають збігтися.